最近开云kaiyun.com,在Reddit上有一个话题引起玩家们的浓烈盘考,那即是关于年岁慢慢增长的玩家而言,如今的“游戏长度”是否还那么挫折?
好多玩家意志到,也曾20多个小时现实量的游戏皆被东谈主品评“太短”,但如今濒临成年后重荷的社会生涯,这个体量的游戏似乎仍是够长了。跟着玩家们在责任和家庭包袱之间奔走,对某些东谈主来说长达数百小时冒险的渴慕仍是消退,拔旗易帜的是时长更短、更容易消化的游戏体验。
在Reddit帖子内就有不少东谈主提到《博德之门3》,这款游戏固然超好玩,但玩了很久皆没体验完,真实令东谈主纠结。
有玩家玩弄:“当你传闻一款游戏有些许现实量,然后嗅觉像是一种‘挟制’时,你就知谈我方老了”。也有东谈主提到这种时期不雅念的感受就像“从某刻运转,我不再问某款游戏是否值得我费钱,而是运转问某款游戏是否值得我花时期。”
而关于时期珍重的玩家而言,合理分派时期就至关挫折。有东谈主提到:“若是我玩一些相比长的游戏,就主要只作念干线任务和体验故事,除非果真可爱上这个游戏,我就会插足更多时期,玩一些真谛真谛的支线。我可爱玩时长少于30小时的游戏。”